Jogo De Tabuleiro De Retalhos Para Dois Jogadores Engraçado Jogos Festa Cartões Papel Chinês/Inglês Versão Remendo Guerras Jogo Tabuleiro De Estratégia
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USD $14.66IVA Incluído50% DESLIGADOEnvio Grátis
apenas para Dropshipping e Atacado
Opinião dos consumidores
*Nota: Algumas revisões foram processadas pelo Google Translate!Recomendar idade: 18+
Número do modelo: 468y
Cor: como imagem
Para idade: mais de 4 anos
Jogo de jornada: jogo de estratégia
Jogo do cérebro: brinquedo
Toys competitivos: lazer e entretenimento
Jogo de dois jogadores: brinquedo de cartão de papel
Material: papelão
Jigsaw: chip de barganha de botão
Pensando: várias maneiras de jogar
Filhos adultos: presente de aniversário de menino
Sobre o Produto
1) tamanho: 25*10*15 CENTÍMETROS
2) peso: 580g
3) material: papel de qualidade superior com tintas de impressão avançadas
4) opção: um tipo
5) cor: como a imagem
6) pacotes: sacos do pvc/caixa de papel
7) jogo fácil, nós forneceremos a instrução para você por e-mail
8) para a idade> 8 anos de idade
9) tempo de jogo cerca de 15 minutos
Show do produto
Em retalhos, dois jogadores competem para construir a colcha de retalhos mais estética (e alta pontuação) em um tabuleiro de jogo pessoal 9x9. Para começar a jogar, coloque todos os remendos aleatoriamente em um círculo e coloque um marcador diretamente no sentido anti-horário do remendo 2-1. Cada jogador leva cinco botões-a moeda/pontos no jogo-e alguém é escolhido como o jogador inicial.
Em uma volta, um jogador compra um dos três remendos em pé no sentido horário do carretel ou passa. Para comprar um remendo, você paga o custo em botões mostrados no remendo, avance seu token de tempo na faixa de tempo um número de espaços igual ao tempo mostrado no remendo, mova o carretel para a localização do remendo no círculo, em seguida, adicione o remendo ao seu tabuleiro de jogo. Você é livre para colocar o remendo em qualquer lugar em sua placa que não sobreponha outros remendos, mas você provavelmente quer ajustar as coisas o mais firmemente possível. Se o seu token de tempo está atrás ou em cima do token de tempo do outro jogador, então você faz outra vez; caso contrário, o adversário agora vai. Em vez de comprar um remendo, você pode optar por passar; para fazer isso, você move seu token de tempo para o espaço imediatamente na frente do token de tempo do adversário, em seguida, pegue um botão do banco para cada espaço que você moveu.
Além de um custo de botão e custo de tempo, cada remendo também possui botões 0-3, e quando você move seu token de tempo passado um botão na faixa de tempo, você soma o número de botões em seu tabuleiro de jogo, em seguida, tomar este muitos botões do banco.
Além disso, a faixa de tempo retrata cinco remendos de 1x1 nele, e durante a instalação você coloca cinco remendos reais de 1x1 nesses espaços. Quem primeiro passar um remendo na faixa de tempo reivindica este remendo e imediatamente o coloca em seu tabuleiro de jogo.
Quando um jogador toma uma ação que move seu tempo token para a praça central da faixa de tempo, ele coloca thE comprou remendo (assumindo que ele tinha comprado um e não estava passando), em seguida, leva um botão final marcando do banco. Uma vez que ambos os jogadores estão no centro, cada jogador perde dois botões para cada quadrado em branco em seu tabuleiro de jogo. Quem tiver mais botões ganha.