カスタマーレビュー
*注:一部のレビューはGoogle翻訳によって処理されています。年齢をお勧めします:18歳以上
モデル番号:468Y
色:写真として
年齢:4歳以上
ジャーニーゲーム:戦略ゲーム
頭脳ゲーム:対決玩具
競争力のあるおもちゃ:レジャーとエンターテイメント
2つのプレーヤーゲーム:ペーパーカードのおもちゃ
素材:段ボール
ジグソーウ:ボタン交渉チップ
思考:プレイする複数の方法
大人の子供:男の子の女の子の誕生日プレゼント
約製品
1) サイズ: 25*10*15センチメートル
2) 重量: 580g
3) 材料: 高度な印刷インクを使用した最高品質の紙
4) オプション: 1種類
5) 色: 写真のように
6) パッケージ: PVCバッグ/紙箱
7) 簡単にプレイできます。メールで説明します
8) 年齢> 8歳
9) ゲーム時間約15分
製品ショー
パッチワーク、二人のプレイヤーを構築に競合ほとんど美的 (と高得点) パッチワークにキルト個人的な9 × 9ゲームボード。 プレイを開始するには、すべてのパッチをランダムに円に並べ、マーカーを2-1パッチの反時計回りに直接配置します。 各プレイヤーは5つのボタン (ゲーム内の通貨/ポイント) を取り、誰かがスタートプレイヤーとして選ばれます。
ターンすると、プレーヤーはスプールの時計回りに立っている3つのパッチのいずれかを購入するか、パスします。 パッチを購入するには、パッチに表示されているボタンで料金を支払い、パッチに表示されている時間に相当するいくつかのスペースをタイムトラックでタイムトークンを事前に確認します。スプールをそのパッチの円の中の場所に移動してから、パッチをゲームボードに追加します。 他のパッチと重複しないボード上の任意の場所にパッチを自由に配置できますが、可能な限りぴったりとフィットさせたいと考えています。 あなたのタイムトークンが他のプレイヤーのタイムトークンの後ろにあるか、その上にある場合、あなたは別のターンをします。そうでなければ、相手は今行きます。 パッチを購入する代わりに、パスを選択できます。これを行うには、タイムトークンを相手のタイムトークンの直前のスペースに移動し、次に、移動したスペースごとに銀行からボタンを1つ取ります。
ボタンのコストと時間のコストに加えて、各パッチには0〜3個のボタンがあり、タイムトークンをタイムトラックのボタンを超えて移動すると、ゲームボードのボタンの数を合計し、この数のボタンを銀行から取得します。
しかも、時間トラック示し5 1 × 1パッチそれ、とセットアップ中ご5実際1 × 1パッチこれらスペース。 タイムトラックで最初にパッチに合格した人は誰でもこのパッチを要求し、すぐにゲームボードに配置します。
プレーヤーが自分のタイムトークンをタイムトラックの中央の正方形に移動させるアクションを行うと、パッチを購入した後 (購入したが合格しなかったと仮定) 、銀行から最後のボタンスコアリングを1つ取得します。 両方のプレイヤーが中央に入ると、各プレイヤーは自分のゲームボードの空白の正方形ごとに2つのボタンを失います。 ボタンが最も多い人は誰でも勝ちます。