• パーティーゲーム用のパッチワークボードゲーム, 楽しいカードゲーム, 中国/英語版


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    カスタマーレビュー
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    M***y 確認済みの購入者

    (韓国限定レビュー)国内版の思いやりのある古い旗のオートバイマウントキットは、スタンドなしで必要なだけで、1つの購入で安いアリババを作ります。品質は私たち自身を心配していました、問題は品質のゲームが不十分なゲームではありませんでした。先史時代への購入が安くなると、悪いことは何でも除外されています。

    5
    Q***w 確認済みの購入者

    製品は十分に詰め込まれていて、良好な状態で到着しました。いくつかのゲーム作品にはマイナーな欠陥がありますが、それでも非常にプレイ可能です。私は高品質に感銘を受けました。

    4
    R***h 確認済みの購入者

    中国語と英語の指示が含まれています。ピースを保管するための余分なビニール袋はありませんが、すべてのピースがありました。速い船積みと箱は損傷を受けていません。

    4
    Q***r 確認済みの購入者

    ゲームは完璧な状態で、非常に良い品質で到着しました。彼はまた、彼が言ったよりも早く到着したので、嬉しい驚きです。

    4
    P***o 確認済みの購入者

    時間通りに来ました、すべてがここにあり、角は少しヒットしましたが、大きなものはありませんでした。ボードの良質。

    5
    H***t 確認済みの購入者

    パッチワークは完璧になりました。オリジナルであるかどうかはわかりませんが、品質を含めて非常に似ています

    4
    Z***g 確認済みの購入者

    よくパッケージ化され、良好な状態で到着し、11月14日から2月に中国にカナダに注文されました。

    5
    W***d 確認済みの購入者

    オリジナルゲーム。販売中はアマゾンで同じ価格を見つけることができますが、とてもお得です

    5
    V***p 確認済みの購入者

    本物で、印刷品質をより高いものと比較します。バッドを終わらせるゲームが除去されました

    4
    O***x 確認済みの購入者

    非常に良い製品、それがオリジナルかどうかはわかりませんが、品質はとても良いです

    5

    年齢をお勧めします:18歳以上
    モデル番号:468Y
    色:写真として
    年齢:4歳以上
    ジャーニーゲーム:戦略ゲーム
    頭脳ゲーム:対決玩具
    競争力のあるおもちゃ:レジャーとエンターテイメント
    2つのプレーヤーゲーム:ペーパーカードのおもちゃ
    素材:段ボール
    ジグソーウ:ボタン交渉チップ
    思考:プレイする複数の方法
    大人の子供:男の子の女の子の誕生日プレゼント


    約製品
    1) サイズ: 25*10*15センチメートル
    2) 重量: 580g
    3) 材料: 高度な印刷インクを使用した最高品質の紙
    4) オプション: 1種類
    5) 色: 写真のように
    6) パッケージ: PVCバッグ/紙箱
    7) 簡単にプレイできます。メールで説明します
    8) 年齢> 8歳
    9) ゲーム時間約15分
    製品ショー
    パッチワーク、二人のプレイヤーを構築に競合ほとんど美的 (と高得点) パッチワークにキルト個人的な9 × 9ゲームボード。 プレイを開始するには、すべてのパッチをランダムに円に並べ、マーカーを2-1パッチの反時計回りに直接配置します。 各プレイヤーは5つのボタン (ゲーム内の通貨/ポイント) を取り、誰かがスタートプレイヤーとして選ばれます。
    ターンすると、プレーヤーはスプールの時計回りに立っている3つのパッチのいずれかを購入するか、パスします。 パッチを購入するには、パッチに表示されているボタンで料金を支払い、パッチに表示されている時間に相当するいくつかのスペースをタイムトラックでタイムトークンを事前に確認します。スプールをそのパッチの円の中の場所に移動してから、パッチをゲームボードに追加します。 他のパッチと重複しないボード上の任意の場所にパッチを自由に配置できますが、可能な限りぴったりとフィットさせたいと考えています。 あなたのタイムトークンが他のプレイヤーのタイムトークンの後ろにあるか、その上にある場合、あなたは別のターンをします。そうでなければ、相手は今行きます。 パッチを購入する代わりに、パスを選択できます。これを行うには、タイムトークンを相手のタイムトークンの直前のスペースに移動し、次に、移動したスペースごとに銀行からボタンを1つ取ります。
    ボタンのコストと時間のコストに加えて、各パッチには0〜3個のボタンがあり、タイムトークンをタイムトラックのボタンを超えて移動すると、ゲームボードのボタンの数を合計し、この数のボタンを銀行から取得します。
    しかも、時間トラック示し5 1 × 1パッチそれ、とセットアップ中ご5実際1 × 1パッチこれらスペース。 タイムトラックで最初にパッチに合格した人は誰でもこのパッチを要求し、すぐにゲームボードに配置します。
    プレーヤーが自分のタイムトークンをタイムトラックの中央の正方形に移動させるアクションを行うと、パッチを購入した後 (購入したが合格しなかったと仮定) 、銀行から最後のボタンスコアリングを1つ取得します。 両方のプレイヤーが中央に入ると、各プレイヤーは自分のゲームボードの空白の正方形ごとに2つのボタンを失います。 ボタンが最も多い人は誰でも勝ちます。