Gioco Da Tavolo Patchwork Per Due Giocatori Giochi Di Società Divertenti Carte Di Carta Versione Cinese/Inglese Gioco Da Tavolo Di Strategia Patch Wars
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Recensioni dei clienti
*Nota: alcune recensioni sono state elaborate da Google Translate!Consiglia l'età: 18+
Numero modello: 468Y
Colore: come immagine
Per età: oltre 4 anni
Gioco di viaggio: gioco di strategia
gioco del cervello: giocattolo da showdown
Giocattoli competitivi: tempo libero e intrattenimento
Game a due giocatori: giocattolo di carta di carta
Materiale: cartone
Puzzle: chip di contrattazione dei pulsanti
Pensiero: diversi modi per giocare
Bambini adulti: regalo di compleanno per ragazzi
Circa il Prodotto
1) formato: 25*10*15 CENTIMETRI
2) peso: 580g
3) materiale: Carta di Qualità Superiore Con Inchiostri di Stampa Avanzate
4) opzione: Un tipo
5) colore: Come Immagine
6) i pacchetti: Borse IN PVC/Scatola di Carta
7) facile da giocare, vi forniremo le istruzioni per voi via e-mail
8) per L'età> 8 Anni di Età
9) Tempo di gioco Circa 15 Minuti
Esposizione del prodotto
In Patchwork, due giocatori competere per costruire il più estetico (e di alta-di punteggio) trapunta patchwork su un personal 9x9 gioco da tavolo. Per avviare la riproduzione, lay out tutte le patch a caso in un cerchio e posizionare un marcatore direttamente in senso antiorario di la patch di 2-1. Ogni giocatore prende cinque pulsanti-la valuta/punti nel gioco-e qualcuno è scelto come il avviare lettore.
Su un turno, un giocatore sia acquisti uno dei tre zone in piedi in senso orario del rocchetto o passa. Per l'acquisto di una patch, si paga il costo in pulsanti mostrato sulla patch, anticipo il vostro tempo token sulla pista in tempo un certo numero di spazi pari al tempo mostrato sulla patch, spostare la bobina a quella delle patch posizione nel cerchio, quindi aggiungere la patch per il vostro gioco da tavolo. Sei libero di effettuare la patch ovunque sulla vostra tavola che non si sovrappongono altri patch, ma probabilmente si desidera fit insieme le cose come strettamente come possibile. Se il vostro tempo token è dietro o sulla parte superiore del tempo delle l'altro giocatore token, poi si prende un altro a sua volta; In caso contrario il avversario ora va. Invece di acquisto di una patch, si può scegliere di passare; Per fare questo, si sposta il vostro tempo token per lo spazio immediatamente di fronte al tempo delle avversario token, poi prendere un pulsante da parte della banca per ogni spazio si è spostato.
In aggiunta a un pulsante di costo e di costo di tempo, ogni patch dispone anche di 0-3 pulsanti, E quando si sposta il vostro tempo token passato un pulsante sulla pista in tempo, si somma il numero di pulsanti del gioco da tavolo, poi prendere questo molti pulsanti da parte della banca.
Cosa c' è di più, la pista in tempo raffigura cinque 1x1 patch su di esso, E durante il set-up si effettua cinque reale 1x1 patch su questi spazi. Chi prima passa un cerotto sulla pista in tempo i reclami di questa patch e immediatamente posti sul suo gioco da tavolo.
Quando un giocatore prende un azione che si muove il suo tempo token alla centrale piazza della pista in tempo, egli pone thE acquistato patch (assumendo che aveva acquistato un e non era di passaggio), poi prende un finale pulsante di punteggio da parte della banca. Una volta che entrambi i giocatori sono al centro, ogni giocatore perde due pulsanti per ogni quadrato bianco sul suo gioco da tavolo. Chi ha il maggior numero di pulsanti vince.