Jeu De Société Patchwork Pour Deux Joueurs, Cartes En Papier, Version Chinoise/Anglaise Patch Wars, Stratégie
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Avis des clients
*Remarque : Certains avis ont été traités par Google Traduction !Recommander l'âge: 18+
Numéro de modèle: 468y
Couleur: comme image
Pour l'âge: plus de 4 ans
Jeu de voyage: jeu de stratégie
Game du cerveau: jouet d'épreuve
Jouets compétitifs: loisirs et divertissement
Jeu de deux joueurs: jouet de carte papier
Matériel: carton
Puzzle: puce de négociation de bouton
Penser: plusieurs façons de jouer
Enfants adultes: cadeau d'anniversaire de fille de garçon
Au sujet Du Produit
1) taille: 25*10*15CM
2) poids: 580g
3) matériau: papier de qualité supérieure avec encres d'impression avancées
4)Option: une sorte
5) couleur: comme image
6) paquets: sacs en PVC/boîte en papier
7) jeu facile, nous vous fournirons les instructions par e-mail
8) pour âge> 8 ans
9) temps de jeu environ 15 minutes
Produit Spectacle
En Patchwork, deux joueurs se battent pour construire la couette patchwork la plus esthétique (et la plus élevée) sur un plateau de jeu personnel 9x9. Pour commencer à jouer, disposez tous les patchs au hasard dans un cercle et placez un marqueur directement dans le sens inverse des aiguilles d'une montre du patch 2-1. Chaque joueur prend cinq boutons-la monnaie/points dans le jeu-et quelqu'un est choisi comme joueur de départ.
À un tour, un joueur achète l'un des trois patchs debout dans le sens des aiguilles d'une montre de la bobine ou passe. Pour acheter un patch, vous payez le coût dans les boutons indiqués sur le patch, faites avancer votre jeton de temps sur le suivi de temps un certain nombre d'espaces égal à l'heure indiquée sur le patch, déplacez la bobine à l'emplacement de ce patch dans le cercle, puis ajoutez le patch à votre plateau de jeu. Vous êtes libre de placer le patch n'importe où sur votre planche qui ne se superpose pas aux autres patchs, mais vous voulez sans doute que les choses s'emboîtent le plus étroitement possible. Si votre jeton de temps est derrière ou au-dessus du jeton de temps de l'autre joueur, alors vous prenez un autre tour; Sinon, maintenant, l'ennemi part. Au lieu d'acheter un patch, vous pouvez choisir de passer; Pour ce faire, vous déplacez votre jeton de temps dans l'espace immédiatement devant le jeton de temps de l'entrepôt, ensuite, prenez un bouton de la banque pour chaque espace que vous avez déplacé.
En plus du coût et du temps d'un bouton, chaque patch dispose également de 0-3 boutons, et lorsque vous déplacez votre jeton de temps au-dessus d'un bouton sur la piste de temps, vous faites la somme du nombre de boutons sur votre plateau de jeu, puis prenez ces nombreux boutons de la banque.
De plus, la piste de temps représente cinq patchs 1x1 dessus, et pendant la configuration, vous placez cinq patchs 1x1 réels sur ces espaces. Celui qui passe d'abord un patch sur la piste de temps claque ce patch et le place immédiatement sur son plateau de jeu.
Quand un joueur prend une action qui déplace son jeton de temps au carré central de la piste de temps, il le placeJ'ai acheté le patch (en supposant qu'il en ait acheté un et qu'il ne soit pas passé), puis il faut marquer un bouton final de la banque. Une fois que les deux joueurs sont au centre, chaque joueur perd deux boutons pour chaque carré vide sur son plateau de jeu. Celui qui a le plus de boutons gagne.