Juego De Mesa De Patchwork Para Dos Jugadores, Cartas Papel, Versión En Chino/Inglés, Juego Mesa Estrategia De Patch Wars
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solo para Dropshipping y venta al por mayor
Valoración de Los Clientes
*Nota: Google Translate ha procesado algunas reseñas.Recomendar la edad: 18+
Número de modelo: 468Y
Color: como imagen
Para la edad: más de 4 años
Juego de viaje: Juego de estrategia
Juego del cerebro: Toy de showdown
Juguetes competitivos: ocio y entretenimiento
Juego de dos jugadores: juguete de tarjeta de papel
Material: cartón
Jigsaw: chip de negociación de botones
Pensamiento: múltiples formas de jugar
Niños adultos: regalo de cumpleaños de niña
Acerca del producto
1) Tamaño: 25x10x15CM
2) Peso: 580g
3)Material: papel de alta calidad con tintas de impresión avanzadas
4) Opción: un tipo
5)Color: como en la imagen
6) Paquetes: bolsas de PVC/caja de papel
7) fácil reproducción, le proporcionaremos las instrucciones por correo electrónico
8) para mayores de 8 años
9) tiempo de juego de aproximadamente 15 minutos
Muestra del producto
En Patchwork, dos jugadores compiten para construir la colcha de patchwork más estética (y de alta puntuación) en un tablero de juego personal 9x9. Para empezar a jugar, coloque todos los parches al azar en un círculo y Coloque un marcador directamente en sentido antihorario del parche 2-1. Cada jugador toma cinco botones-La Moneda/puntos en el juego-y alguien es elegido como el jugador principal.
En un giro, un jugador compra uno de los tres parches de pie en el sentido de las agujas del reloj del carrete o pasa. Para comprar un parche, pagas el costo en los botones que se muestran en el parche, amplía tu token de tiempo en el seguimiento de tiempo un número de espacios igual al tiempo que se muestra en el parche, mueva el carrete a la ubicación del parche en el círculo, luego agregue el parche a su tablero de juego. Puedes colocar el parche en cualquier lugar de tu tabla que no se superponga a otros parches, pero probablemente quieras ajustarlo lo más firmemente posible. Si tu ficha de tiempo está detrás o encima del token de tiempo del otro jugador, Entonces tomas otro giro; De lo contrario, el oponente ahora va. En lugar de comprar un parche, puedes optar por pasar; Para hacer esto, mueve tu ficha de tiempo al espacio inmediatamente delante del token de tiempo del oponente,. A continuación, toma un botón del banco para cada espacio que mueves.
Además del costo de un botón y el costo de tiempo, cada parche también cuenta con 0-3 botones, y cuando mueve la Ficha de tiempo más allá de un botón en la pista de tiempo, usted suma el número de botones en su tablero de juego, luego tome estos muchos botones del banco.
Además, la pista de tiempo muestra cinco parches 1x1 en él, y durante la configuración coloca cinco parches reales 1x1 en estos espacios. Quien primero pasa un parche en la pista de tiempo reclama este parche e inmediatamente lo coloca en su tablero de juego.
Cuando un jugador realiza una acción que mueve su ficha de tiempo a la plaza central de la pista de tiempo, coloca elE compró el parche (siempre que haya comprado uno y no haya pasado), luego toma un botón final de puntuación del banco. Una vez que ambos jugadores están en el centro, cada jugador pierde dos botones por cada cuadrado en blanco en su tablero de juego. El que tenga más botones gana.